With nearly 10 winters under my belt in the greater Shawville area, I’ve learned that having something to keep yourself occupied is key. If you don’t sled, play hockey or ice fish, your options are limited.
In recent years, the Shawville Curling Club is where I live once the snow starts to fly, usually two or three times a week depending on my work schedule.
Which is why it was such a blow when it was announced only a few weeks into the season that the ice plant at the club was out of commission for a while, due to a busted brine pump.
I thought of turning to drink and drugs, though that wouldn’t have been much of a change from what typically goes on at Wednesday night curling, just without my favourite bartender Sonia. Besides, I sit on the club’s board of directors and should probably keep up appearances.
Parnell, a guy I’ve curled with for a few years, hit me up in the weeks following the plant shutdown, asking if I’d like to play in a Warhammer tournament he was organizing as a fundraiser for the club in early January. I’d been exposed to Warhammer through friends growing up, but had never played more than a short demonstration game.
For those not in the know, Warhammer 40,000, or 40K in the common parlance, is a popular sci-fi tabletop strategy game that’s been around since the late ‘80s. The mythical universe features a bleak galactic existence, where humans and aliens are locked in eternal, bloody combat.
“In the grim darkness of the far future, there is only war,” goes the only slightly over-the-top tagline of the game. Edgy, in a high-school dork kinda way.
I hope this doesn’t awaken something in me, I am 100 per cent their target demographic.
Unlike me, Parnell, a semi-retired Canadian forces soldier and firefighter with the local department, is probably the last person you would think enjoys rolling dice and playing with action figures in a comic book store-type setting. When I went over to his house for a practice game, his medals and army memorabilia adorned the walls, while huge battalions of plastic orks and monsters he’s painstakingly hand-painted covered most of his hobby room’s surfaces.
He warned me that the “plastic crack” is an addiction on par with narcotics, with an equally damaging impact on your wallet.
What was I getting myself into?
What the hell is Warhammer?
As for the actual gameplay, imagine if the game Risk involved way more dice, enormous armies of miniature spaceships and aliens, as well as several encyclopedias-worth of additional rules, upgrades and special abilities.
In Risk, things are pretty simple, you roll the amount of dice corresponding to the number of pieces you have, and if you roll higher than your opponent you remove a corresponding number of armies.
Bingo, bango, bongo.
In Warhammer, each army (there are more than a dozen to choose from), has numerous unique units, each with its own level of durability and attacking strength. Instead of just rolling to see who gets the higher number, you roll to see if your attack hits, roll a corresponding number of dice to see how many wounds those hits inflict, and then your opponent has an opportunity to roll their dice to see if their armour protects them from harm. Even with this oversimplification, you can see how things can get eye-wateringly complicated very quickly.
Experienced players will know which of their units’ weapons match up well against which unit type (for example, certain guns are good against groups of infantry, some are better against tanks and big monsters). What separates the good players from the rest is knowing how to maximize the synergies and unique abilities their units have, stacking them to get the most out of their dice rolls.
For example, the faction that I chose to play are called the Tyranids, a species which look like a combination of insects and dinosaurs. If you’ve seen the Alien movie series, you’ll get the gist.
According to the lore (there’s an entire Wikipedia devoted to the Warhammer extended universe), the Tyranids are apex predators hellbent on the destruction of all life forms in the galaxy, who tap into a central hive mind that coordinates the actions of their locust-like swarm.
Pretty straightforward M.O., I like it.
As a nod to the collective consciousness that guides the swarm’s actions, Tyranids have an ability called the synapse, essentially where bigger bugs telepathically radiate the will of the hive mind to the smaller bugs nearby, giving them a boost. It’s better for my little velociraptors to have a 5G connection rather than dial-up, so on the table-top, this means that it’s advantageous to keep my smaller units within a certain number of inches from my big dogs.
I forgot to mention the tape measures. Unlike Risk where there are set countries that you can move across one at a time, each unit in Warhammer has its own movement and weapon range. Complicated enough for you yet? We’re not quite done.
Each map you play on has different setups with obstacles for your troops to hide behind and objective markers that determine the outcome of the game. Instead of just trying to wipe your opponent off the board, there are objective cards that get drawn every turn, which give you points for completing tasks.
There’s a reason I chose to study English and not math. Perhaps this was a mistake.
*Cue Rocky training montage music
During the three practice games we had over the month leading up to the tournament, Parnell kept track of much of the calculations, otherwise we would have been there all night. Each game lasted around three hours, though the final one we practiced using a chess clock, to prepare for the tournament rules. I even downloaded an app, New Recruit, to keep track of the stats on the fly.
I was using a spare army of Parnell’s miniatures, which he had hand-painted himself. When I asked what one of his figurines costs, he looked around to make sure his wife Jocelyn wasn’t within earshot before he relayed the figure.
Yeesh, probably not a good idea on a journalist’s salary.
He pointed out that more budget-conscious players can 3D-print models for pennies on the dollar, though that requires enough know-how to be its own separate hobby, much like painting the models themselves is a sub-set of the broader Warhammer experience – 50 per cent wargame, 50 per cent model train convention, 100 per cent nerd central.
And I mean that in the best way possible.
Through a combination of Parnell’s advice and more than a dozen hours of YouTube strategy guides (who says journalists don’t work hard) I started to feel like I was making progress by the time I got to the third and final practice game the afternoon before the tournament.
Progress meant Parnell didn’t run me over in two turns.
Judgement Day
I arrived at the curling club a little before 8:30 a.m., with a coffee and a slightly sore back from playing the day before. Though I may be outing myself as an out-of-shape office-dweller, it’s actually common advice for first-time Warhammer players to remember to take sitting breaks over the course of the day (or so I read on Reddit). Hunching over a table like a hobgoblin for hours on end is surprisingly hard on the back, as I’d come to learn.
Parnell introduced me as a new player, which brought much goodwill, and then as a reporter, which immediately cancelled it out.
I offered that it would make for a funnier story if they clobbered me in my games, which got a small laugh.
Off to a great start.
Game one: Dany playing Emperor’s Children
“Few beings in the galaxy are as twisted and deranged as the Emperor’s Children. Their sanity blasted by the sick worship of Slaanesh, the Lord of Pleasure, the Emperor’s Children embrace terror and agony as delightful bliss, and wreak the most horrific degradations upon their foes in the name of indulgence and pleasure.” – Wahapedia
My first opponent Dany, seemed to be widely recognized as one of the best players in attendance and said he organizes tournaments out of the Boutique Frères de bataille (FDB) in Gatineau.
His army, the Emperor’s Children, are apparently a fairly new faction, which were painted with a tasteful pink scheme. According to the lore quoted above, they’re war junkies “driven by an obsessive desire to experience the thrill of battle in all its many forms”.
Well, they’re sure to get a kick out of me and my space bugs.
I quickly discovered that running all my units directly up the middle of the battlefield wasn’t a solid strategy, as he took two turns to destroy my entire army while losing only a handful of units. While I was able to chip away slightly at his main damage dealer, a giant snake-demon-prince named Fulgrim, he remained stubbornly alive as he broke the carapaced back of my alien army almost immediately.


Following a series of unlucky rolls, I joked that Parnell had given me trick dice, and the laugh I got was about all I had to feel good about for the moment. We ended up shaking hands quite quickly, with him harvesting a significant number of points in the process. Dany was kind and gave me some pointers, but seemed bored by our matchup and was quickly on the hunt for his next victim, as winners got first dibs on their opponents.
Fair play to him, dude’s got bigger fish to fry.
I also knocked one of Parnell’s aliens on the floor, snapping the delicate model clean off its base. I was relieved to learn that it was 3D-printed and not worth very much, but I wasn’t off to a very auspicious start.
Dany would go on to win the tournament, so in hindsight sitting around for 45 minutes while everyone else finished their games wasn’t so embarrassing. Gave me time to get started on the beers.
Game two: Mike playing Chaos Daemons
“Creatures of primal malevolence, Daemons are birthed from the accumulated sins and passions of the mortal races, and given form and will by the Dark Gods of Chaos. Invested with the cruel malice of their creators, they will not rest until reality itself is torn asunder and every soul in the galaxy devoured.” – Wahapedia
My first game after the hot dog lunch (thanks again Jocelyn) was against Mike, an amiable guy who plays out of Hydra Hobbies in Petawawa.
His army, the Chaos Daemons, was very different from anything I’d played against before, as it consisted of a small number of large, tanky monsters with powerful abilities. The daemons look about as grotesque as they sound, with one morbidly obese ogre that Mike nicknamed Big Chungus standing out as particularly gnarly (see photo).


Off the hop, he threw me entirely for a loop, as much of the Tyranid battle plan revolves around using a game mechanic called battle shock, a kind of morale test. My alien hivemind is able to psychically terrorize most of my weaker opponents you see, and if they don’t roll well, they lose their ability to capture objectives and receive buffs. As Mike explained, the daemons have their own psychic aura that mostly cancels this out, and even allows them to heal if they pass the test, which is quite effective with big monsters.
Needless to say, I had no idea how to respond.
Though I did a lot better in this game, lasting well into the third turn, it was mainly due to Mike’s terrible luck with the dice more than any major improvements in my gameplan.
I blundered some moves and only remembered about a powerful ability I had access to a turn too late, costing me my most valuable unit. Mike was a good sport and let me bend the rules when I forgot some things, but not enough to make much of a difference.
Gotta learn somehow.
I had a good time, and got some more mileage out of my joke about the trick dice, though with diminished returns.
Mike was able to keep me off the primary objectives with minimal effort, so while the game went on a little longer and I was able to throw more dice, the score was pretty similar to the previous game.
Game three: Nicolas playing Sisters of Battle
“The Adepta Sororitas, also known as the Sisters of Battle, are an elite sisterhood of warriors raised from infancy to believe unquestioningly in the supreme power of the Emperor of Mankind … Their fanatical devotion and unwavering purity are a bulwark against corruption, heresy and alien attack, and once battle has been joined they will stop at nothing until their enemies are utterly crushed.” – Wahapedia
The third game kicked off around 4 p.m., and I was paired up with Nicolas, a friendly francophone who plays out of Gatineau. He seemed a little frustrated with how the day had gone, and said we would have a “relaxing, teaching game”, which was fine by me at that point.
He bought me a beer, which was also appreciated.
During the setup phase, Nicolas gently questioned the logic of some of my choices, and showed me how to set up my units behind cover so they didn’t get immediately blown to smithereens. This is trickier than it sounds, and required the use of a laser pointer to ensure all the edges of my pieces were safely tucked away out of sight (see photo).


His (very well-painted) soldiers were glass cannons, able to deal significant amounts of damage, but not withstand much themselves. This resulted in Nicolas keeping a good chunk of his army off the board in reserve, and acting very cagy with what he did have in play.
With his coaching, I got off to a much better start than all my previous games, scoring well on my secondary objectives.
After letting me build my confidence, Nicolas left me to my own devices after the first turn, saying “like a toddler, I’m going to let you try and walk on your own.”
Quite the vote of confidence that he thinks I’m walking already.
We played until the time limit ran out, and then talked out the last moves that we didn’t get to play to determine the score. When our game ended, Nicolas’ big guns had chewed up most of my stuff, though I wasn’t completely dead in the water, which seemed like a win after a full day devoted to getting my ass kicked.
The final score was marginally closer than the previous games, largely thanks to the advice I got in the set-up phase. Stretching out from the Quazimodo-esque hunch I had unconsciously adopted to oversee the battlefield, my back and knees felt the full brunt of day’s wargaming.
You gotta hit the gym, bud.
Warhammered, or the real legions of chaos were the friends we made along the way
Parnell had certainly invested considerable time and effort in his paint jobs, especially compared to some of the horror shows I’ve seen online, but a few of the armies on display at the tournament were especially stunning.
During the downtime between games, I chatted with some of the other players about the hobby. While clearly a highly-competitive bunch, they all seemed genuinely invested in ensuring I had a good time at my first tournament, sharing how much they got knocked around when they started playing competitively. There’s quite an active competitive scene in the Valley by the sounds of things. Honestly, though the demographics skewed far younger and more testosterone-heavy than the crowd I curl with, the low-key, friendly vibe of the tournament was not at all out of place at the club I’d spent so much time in over the years.
And with beers still under six bucks and a bartender like Sonia, what’s not to like?
For real though, please reach out if you want to learn to curl once the ice is back later this winter, I run the beginner league: 613-805-7891.
The winners of the “Gork and Mork Invite” as this tournament was known were Dany Daigle in first, Jonathan Savoie in second, and Samuel Duchesne in third. Best painted went to Drew Foley.
In total, the day raised a little over $800 for the club (hell yeah, Parnell), and many of the players seemed amenable to returning, as Shawville, the centre of the universe, sits equidistant to the most of the players present. I’ll be there if they come back, with some better ideas about how to harvest my opponent’s biomass for the greater good of the swarm.
Though I’m not sure I’ll stick with the Warhammer once I’m able to curl again, I see now there was a different path I could have taken in high school had I walked into a hobby store instead of a paintball pro-shop.
Maybe there’s still time.


Avec près de 10 hivers à mon actif dans la région de Shawville, j’ai appris qu’il est essentiel d’avoir de quoi s’occuper. Si vous ne faites pas de luge, de hockey ou de pêche sur glace, vos options sont limitées.
Ces dernières années, le Club de curling de Shawville est devenu mon deuxième chez-moi dès les premières neiges, généralement deux ou trois fois par semaine selon mon horaire de travail.
C’est pourquoi la nouvelle a été un coup dur quand, quelques semaines seulement après le début de la saison, on a annoncé que le système de production de glace du club était hors service pour un certain temps, en raison d’une pompe à saumure défectueuse.
J’ai pensé me tourner vers l’alcool et la drogue, même si cela n’aurait pas été un grand changement par rapport à ce qui se passe généralement les mercredis soirs au curling, juste sans ma serveuse préférée Sonia. De plus, je siège au conseil d’administration du club et je devrais probablement faire bonne figure.
Parnell, un gars avec qui je joue au curling depuis quelques années, m’a contacté dans les semaines qui ont suivi l’arrêt du système, me demandant si j’aimerais participer à un tournoi de Warhammer qu’il organisait comme collecte de fonds pour le club début janvier. J’avais été exposé à Warhammer par des amis en grandissant, mais je n’avais jamais joué plus qu’une courte partie de démonstration.
Pour ceux qui l’ignorent, Warhammer 40,000, ou 40K dans le langage courant, est un jeu de stratégie sur table de science-fiction populaire qui existe depuis la fin des années 80. L’univers mythique présente une existence galactique sombre, où humains et extraterrestres sont enfermés dans un combat éternel et sanglant.
« Dans la sombre obscurité du lointain futur, il n’y a que la guerre », telle est la devise du jeu, à peine exagérée. Audacieux, à la manière un peu ringarde d’un lycée.
J’espère que ça ne va pas réveiller quelque chose en moi, je suis à 100 % leur cible démographique.
Contrairement à moi, Parnell, un militaire des Forces canadiennes semi-retraité et pompier au service local, est probablement la dernière personne que l’on imaginerait s’amuser à lancer des dés et à jouer avec des figurines dans un décor de magasin de bandes dessinées. Lorsque je suis allé chez lui pour une partie d’entraînement, ses médailles et souvenirs militaires ornaient les murs, tandis que d’énormes bataillons d’orcs et de monstres en plastique, qu’il a minutieusement peints à la main, recouvraient la plupart des surfaces de sa salle de loisirs.
Il m’a prévenu que le « crack en plastique » est une dépendance comparable aux stupéfiants, avec un impact tout aussi dévastateur sur le portefeuille.
Dans quoi est-ce que je m’embarquais ?
Qu’est-ce que c’est que ce Warhammer ?
Quant au jeu lui-même, imaginez que le jeu Risk implique beaucoup plus de dés, d’énormes armées de vaisseaux spatiaux et d’extraterrestres miniatures, ainsi que plusieurs encyclopédies de règles supplémentaires, d’améliorations et de capacités spéciales.
Dans Risk, les choses sont assez simples : vous lancez le nombre de dés correspondant au nombre de pièces que vous avez, et si vous obtenez un score plus élevé que votre adversaire, vous retirez un nombre correspondant d’armées.
Bingo, bango, bongo.
Dans Warhammer, chaque armée (il y en a plus d’une douzaine à choisir) possède de nombreuses unités uniques, chacune avec son propre niveau de durabilité et de puissance d’attaque. Au lieu de simplement lancer les dés pour voir qui obtient le chiffre le plus élevé, vous lancez les dés pour voir si votre attaque touche, vous lancez un nombre correspondant de dés pour voir combien de blessures ces coups infligent, puis votre adversaire a l’occasion de lancer ses dés pour voir si son armure le protège des dégâts. Même avec cette simplification excessive, on peut voir à quel point les choses peuvent devenir incroyablement compliquées très rapidement.
Les joueurs expérimentés savent quelles armes de leurs unités correspondent bien à quel type d’unité (par exemple, certains fusils sont efficaces contre les groupes d’infanterie, d’autres sont meilleurs contre les chars et les grands monstres). Ce qui distingue les bons joueurs des autres, c’est de savoir maximiser les synergies et les capacités uniques de leurs unités, en les combinant pour tirer le meilleur parti de leurs lancers de dés.
Par exemple, la faction que j’ai choisie de jouer s’appelle les Tyranides, une espèce qui ressemble à une combinaison d’insectes et de dinosaures. Si vous avez vu la série de films Alien, vous comprendrez l’idée.
Selon l’histoire (il existe un Wikipédia entier consacré à l’univers étendu de Warhammer), les Tyranides sont des prédateurs ultimes acharnés à la destruction de toutes les formes de vie dans la galaxie, qui se connectent à un esprit de ruche central qui coordonne les actions de leur essaim semblable à des sauterelles.
Un mode opératoire assez simple, j’aime ça.
En clin d’œil à la conscience collective qui guide les actions de l’essaim, les Tyranides possèdent une capacité appelée la synapse, où les plus gros insectes transmettent télépathiquement la volonté de l’esprit de la ruche aux plus petits insectes à proximité, leur donnant un coup de pouce. Il est préférable que mes petits vélociraptors aient une connexion 5G plutôt que par ligne commutée, donc sur la table de jeu, cela signifie qu’il est avantageux de garder mes unités plus petites à une certaine distance de mes gros chiens.
J’ai oublié de mentionner les rubans à mesurer. Contrairement à Risk où il y a des pays définis que vous pouvez traverser un par un, chaque unité dans Warhammer a son propre mouvement et sa propre portée d’arme. Assez compliqué pour vous, hein ? On n’a pas tout à fait fini.
Chaque carte sur laquelle vous jouez a des configurations différentes avec des obstacles derrière lesquels vos troupes peuvent se cacher et des marqueurs d’objectifs qui déterminent l’issue de la partie. Au lieu de simplement essayer d’éliminer votre adversaire du plateau, il y a des cartes d’objectifs qui sont tirées à chaque tour, et qui vous donnent des points pour avoir accompli des tâches.
Il y a une raison pour laquelle j’ai choisi d’étudier l’anglais et non les mathématiques. C’était peut-être une erreur.
*Musique de montage d’entraînement à la Rocky
Durant les trois parties d’entraînement que nous avons eues au cours du mois précédant le tournoi, Parnell a suivi la plupart des calculs, sinon nous y serions restés toute la nuit. Chaque partie a duré environ trois heures, bien que la dernière nous ayons pratiqué en utilisant une horloge d’échecs, pour nous préparer aux règles du tournoi. J’ai même téléchargé une application, New Recruit, pour suivre les statistiques à la volée.
J’utilisais une armée de miniatures de rechange de Parnell, qu’il avait peintes à la main. Quand j’ai demandé combien coûtait l’une de ses figurines, il a regardé autour de lui pour s’assurer que sa femme Jocelyn n’était pas à portée de voix avant de me donner le chiffre.
Ouf, probablement pas une bonne idée avec un salaire de journaliste.
Il a souligné que les joueurs plus soucieux de leur budget peuvent imprimer des modèles en 3D pour trois fois rien, bien que cela exige suffisamment de savoir-faire pour être un passe-temps distinct, tout comme peindre les modèles est une sous-catégorie de l’expérience Warhammer au sens large – 50 % jeu de guerre, 50 % convention de modélisme ferroviaire, 100 % repaire de nerds.
Et je le dis de la meilleure façon possible.
Grâce à une combinaison des conseils de Parnell et de plus d’une douzaine d’heures de guides de stratégie sur YouTube (qui a dit que les journalistes ne travaillaient pas dur), j’ai commencé à sentir que je progressais au moment d’arriver à la troisième et dernière partie d’entraînement l’après-midi précédant le tournoi.
Progresser signifiait que Parnell ne m’avait pas écrasé en deux tours.
Le jour du Jugement dernier
Je suis arrivé au club de curling un peu avant 8 h 30, avec un café et un léger mal de dos dû à la partie de la veille. Bien que je puisse me trahir en me présentant comme un sédentaire hors de forme, il est en fait un conseil courant pour les joueurs de Warhammer débutants de se souvenir de prendre des pauses assises au cours de la journée (du moins, c’est ce que j’ai lu sur Reddit). Se pencher sur une table comme un hobgoblin pendant des heures est étonnamment fatigant pour le dos, comme j’allais l’apprendre.
Parnell m’a présenté comme un nouveau joueur, ce qui a suscité beaucoup de bienveillance, puis comme un journaliste, ce qui l’a immédiatement annulée.
J’ai proposé que ce serait une histoire plus drôle s’ils me battaient à plates coutures dans mes parties, ce qui a arraché un petit rire.
Excellent début.
Première partie : Dany jouant les Emperor’s Children
« Peu d’êtres dans la galaxie sont aussi tordus et dérangés que les Emperor’s Children. Leur santé mentale anéantie par le culte morbide de Slaanesh, le Seigneur du Plaisir, les Emperor’s Children embrassent la terreur et l’agonie comme un délice exquis, et infligent les dégradations les plus horribles à leurs ennemis au nom de l’indulgence et du plaisir. » — Wahapedia
Mon premier adversaire, Dany, semblait être largement reconnu comme l’un des meilleurs joueurs présents et a dit qu’il organisait des tournois à partir de la Boutique Frères de bataille (FDB) à Gatineau.
Son armée, les Emperor’s Children, est apparemment une faction assez nouvelle, peinte dans un camaïeu de rose de bon goût. Selon l’histoire citée plus haut, ce sont des drogués de la guerre « animés par un désir obsessionnel de vivre le frisson de la bataille sous toutes ses formes ».
Eh bien, ils vont sûrement se régaler avec moi et mes insectes spatiaux.
J’ai vite découvert que faire avancer toutes mes unités directement au centre du champ de bataille n’était pas une stratégie solide, car il a fallu deux tours pour détruire toute mon armée en ne perdant qu’une poignée d’unités. Bien que j’aie pu légèrement entamer son principal pourvoyeur de dégâts, un prince-démon-serpent géant nommé Fulgrim, il est resté obstinément en vie alors qu’il brisait le dos carapace de mon armée alien presque immédiatement.


Après une série de lancers malchanceux, j’ai plaisanté en disant que Parnell m’avait donné des dés truqués, et le rire que j’ai provoqué était à peu près tout ce dont j’avais à me réjouir pour le moment. Nous nous sommes serré la main assez rapidement, et il a récolté un nombre significatif de points au passage. Dany a été gentil et m’a donné quelques conseils, mais il semblait s’ennuyer de notre affrontement et s’est rapidement mis à la recherche de sa prochaine victime, les gagnants ayant la priorité pour choisir leurs adversaires.
Bravo à lui, il a d’autres chats à fouetter.
J’ai aussi fait tomber l’un des extraterrestres de Parnell par terre, brisant le modèle délicat net de sa base. J’ai été soulagé d’apprendre qu’il était imprimé en 3D et ne valait pas grand-chose, mais mon début n’était pas très propice.
Dany a fini par remporter le tournoi, donc avec le recul, rester assis pendant 45 minutes pendant que tout le monde finissait ses parties n’était pas si embarrassant. Cela m’a donné le temps de commencer à boire des bières.
Deuxième partie : Mike jouant les Chaos Daemons
« Créatures de la malveillance primale, les Démons naissent des péchés et des passions accumulées des races mortelles, et reçoivent forme et volonté des Dieux Sombres du Chaos. Investis de la cruelle malice de leurs créateurs, ils ne connaîtront pas le repos avant que la réalité elle-même ne soit déchirée et que chaque âme de la galaxie ne soit dévorée. » — Wahapedia
Ma première partie après le dîner hot-dog (merci encore Jocelyn) était contre Mike, un gars aimable qui joue à Hydra Hobbies à Petawawa.
Son armée, les Chaos Daemons, était très différente de tout ce que j’avais affronté auparavant, car elle était composée d’un petit nombre de grands monstres résistants avec des capacités puissantes. Les démons sont à peu près aussi grotesques qu’ils en ont l’air, avec un ogre morbidement obèse que Mike avait surnommé Big Chungus se distinguant comme particulièrement hideux (voir photo).


D’entrée de jeu, il m’a complètement dérouté, car une grande partie du plan de bataille Tyranide repose sur l’utilisation d’une mécanique de jeu appelée choc de bataille, une sorte de test de moral. Mon esprit de ruche alien est capable de terroriser psychiquement la plupart de mes adversaires plus faibles, et s’ils ne réussissent pas bien leur jet, ils perdent leur capacité à capturer des objectifs et à recevoir des améliorations. Comme Mike l’a expliqué, les démons ont leur propre aura psychique qui annule en grande partie cela, et leur permet même de guérir s’ils réussissent le test, ce qui est très efficace avec les gros monstres.
Inutile de dire que je n’avais aucune idée de la façon de réagir.
Bien que j’aie fait beaucoup mieux dans cette partie, en tenant jusqu’au troisième tour, c’était principalement dû à la terrible malchance de Mike avec les dés plus qu’à toute amélioration majeure dans ma stratégie.
J’ai fait quelques erreurs et je me suis souvenu d’une capacité puissante à laquelle j’avais accès un tour trop tard, ce qui m’a coûté mon unité la plus précieuse. Mike a été bon joueur et m’a laissé enfreindre les règles quand j’ai oublié certaines choses, mais pas assez pour faire une grande différence.
Il faut bien apprendre d’une façon ou d’une autre.
Je me suis bien amusé, et j’ai pu réutiliser ma blague sur les dés truqués, bien qu’avec des rendements décroissants.
Mike a pu me tenir éloigné des objectifs primaires avec un effort minimal, donc même si la partie a duré un peu plus longtemps et que j’ai pu lancer plus de dés, le score était assez similaire à celui de la partie précédente.
Troisième partie : Nicolas jouant les Sisters of Battle
« L’Adepta Sororitas, également connue sous le nom de Sœurs de Bataille, est une sororité élite de guerrières élevées depuis l’enfance pour croire sans réserve au pouvoir suprême de l’Empereur de l’Humanité… Leur dévotion fanatique et leur pureté inébranlable sont un rempart contre la corruption, l’hérésie et les attaques extraterrestres, et une fois la bataille engagée, elles ne reculeront devant rien tant que leurs ennemis ne seront pas totalement écrasés. » — Wahapedia
La troisième partie a débuté vers 16 h, et j’ai été jumelé à Nicolas, un francophone sympathique qui joue à Gatineau. Il semblait un peu frustré par le déroulement de la journée, et a dit que nous aurions une « partie relaxante et pédagogique », ce qui me convenait parfaitement à ce stade.
Il m’a offert une bière, ce qui a également été apprécié.
Pendant la phase de préparation, Nicolas a doucement remis en question la logique de certains de mes choix, et m’a montré comment placer mes unités à couvert afin qu’elles ne soient pas immédiatement réduites en miettes. C’est plus délicat qu’il n’y paraît, et a nécessité l’utilisation d’un pointeur laser pour s’assurer que tous les bords de mes pièces étaient bien dissimulés (voir photo).


Ses soldats (très bien peints) étaient des « canons de verre », capables d’infliger des dégâts significatifs, mais pas de supporter grand-chose eux-mêmes. Cela a conduit Nicolas à garder une bonne partie de son armée hors du plateau en réserve, et à agir très prudemment avec ce qu’il avait en jeu.
Avec ses conseils, j’ai pris un bien meilleur départ que toutes mes parties précédentes, marquant bien sur mes objectifs secondaires.
Après m’avoir laissé prendre confiance, Nicolas m’a laissé me débrouiller seul après le premier tour, disant « comme un bambin, je vais te laisser essayer de marcher seul ».
C’est un sacré vote de confiance qu’il pense que je marche déjà.
Nous avons joué jusqu’à l’expiration du temps imparti, puis nous avons discuté des derniers mouvements que nous n’avions pas pu jouer pour déterminer le score. À la fin de notre partie, les gros canons de Nicolas avaient anéanti la plupart de mes unités, bien que je n’étais pas complètement dans l’eau chaude, ce qui semblait être une victoire après une journée entière passée à me faire botter les fesses.
Le score final était légèrement plus serré que lors des parties précédentes, en grande partie grâce aux conseils que j’avais reçus pendant la phase de préparation. En me redressant de la posture bossue, digne de Quasimodo, que j’avais inconsciemment adoptée pour surveiller le champ de bataille, mon dos et mes genoux ont ressenti tout le poids de cette journée de jeu de guerre.
Il faut que tu ailles au gym, mon vieux.
Warhammerisé, ou les vraies légions du chaos étaient les amis que nous avons rencontrés en chemin
Parnell avait certainement investi un temps et des efforts considérables dans ses peintures, surtout comparé à certains des horreurs que j’ai vues en ligne, mais quelques-unes des armées exposées au tournoi étaient particulièrement éblouissantes.
Pendant les pauses entre les parties, j’ai discuté avec d’autres joueurs à propos du passe-temps. Bien qu’il s’agisse clairement d’un groupe très compétitif, tous semblaient sincèrement vouloir s’assurer que je passais un bon moment à mon premier tournoi, partageant à quel point ils avaient été malmenés lorsqu’ils avaient commencé à jouer en compétition. Il y a une scène compétitive assez active dans la Vallée, à ce qu’il paraît. Honnêtement, bien que la démographie penchait beaucoup plus jeune et plus testostéronée que la foule avec laquelle je joue au curling, l’ambiance discrète et amicale du tournoi n’était pas du tout déplacée au club où j’ai passé tant de temps au fil des ans.
Et avec des bières toujours à moins de six dollars et une serveuse comme Sonia, qu’est-ce qu’on peut ne pas aimer ?
Mais sérieusement, n’hésitez pas à me contacter si vous voulez apprendre à jouer au curling une fois que la glace sera de retour plus tard cet hiver, je gère la ligue des débutants : 613-805-7891.
Les gagnants du « Gork and Mork Invite », comme ce tournoi était connu, étaient Dany Daigle en première position, Jonathan Savoie en deuxième, et Samuel Duchesne en troisième. Le prix de la meilleure peinture a été attribué à Drew Foley.
Au total, la journée a permis de récolter un peu plus de 800 $ pour le club (oui, Parnell !), et de nombreux joueurs semblaient disposés à revenir, car Shawville, le centre de l’univers, est équidistante pour la plupart des joueurs présents. Je serai là s’ils reviennent, avec de meilleures idées sur la façon de récolter la biomasse de mes adversaires pour le plus grand bien de l’essaim.
Bien que je ne sois pas sûr de m’en tenir au Warhammer une fois que je pourrai à nouveau faire du curling, je vois maintenant qu’il y avait un chemin différent que j’aurais pu prendre au secondaire si j’étais entré dans un magasin de loisirs plutôt que dans un magasin professionnel de paintball.
Il est peut-être encore temps.










